wtorek, 27 czerwca 2017

Bookcrossing- wakacje z książką

W ramach kontynuacji czytelnictwa, 23 czerwca, w dniu zakończenia roku szkolnego 2016/17 ruszyła akcja bookcrossing’owa pod hasłem:„Bookcrossing- czyli uwolnij książkę! WEŹ, PRZECZYTAJ, PODAJ DALEJ”. Jak samo hasło wskazuje- po przeczytaniu książki wręcz ją swojemu koledze/koleżance. Czytaj ją sam, z rodzeństwem, z przyjaciółki, z rodzicami. Czytaj w domu, na podwórku, nad rzeką. Po przeczytaniu wpisz się na listę. Mamy nadzieję, że książki umilą Wam wakacyjny czas.
Jedna osoba z każdej klasy dostała książkę, jednak otrzymane książki możecie podać dajek starszym lub młodszym kolegom ze szkoły.
Klasa VI- Paulina Zwolennik: „Demoniczny Damianek czyli strach ma moje oczy”
Klasa V- Jolanta Kostrzewa: „Książka Pod Tytułem. Tom 3” (jedna osoba może zrobić maksymalnie 5 stron!)
Klasa IV- Aleksandra Motyka: „Cheeky Little Kitten”
Klasa III- Agnieszka Górska- „Little Red Car”
Klasa II- Emilia Żabińska- „Bajki dla dzieci”

Życzymy udanych wakacji i miłego czytani! Do zobaczenia we wrześniu!
Katarzyna Gryzło- Kmak

wtorek, 31 stycznia 2017

Tabliczka mnożenia w scratchu

Klasa szósta na zajęciach komputerowych w programie scratch napisała program w którym można sprawdzać swoje umiejętności z tabliczki mnożenia.

Kodowanie- ciekawe strony

Runmarco
Zaloguj się do aplikacji, wchodząc na stronę
https://www.allcancode.com/web
Kliknij SCHOOLS – LOGIN. Wpisz swój adres e-mail i hasło.
Następnie wklej do paska przeglądarki adres
https://www.allcancode.com/runmarco
(upewnij się, że jesteś zalogowany/a – po prawej stronie pojawi się Twoja nazwa użytkownika). Na dole strony po lewej wybierz język, w którym będą pojawiały się instrukcje programowania. Kliknij flagę i zdecyduj, w jakim języku chcesz grać.

Kolejna ciekawa aplikacja
Lightbot
1. Klikamy na poniższy adres:
https://lightbot.com/hocflash.html
Otworzy nam się strona, gdzie rejestracja nie jest konieczna – od razu możemy przystąpić do pracy.

czwartek, 22 grudnia 2016

Kodujemy, kodujemy...

Mimo iż zakończył się projekt godzina kodowania, to dalej możemy doskonalić swoje umiejętności w zakresie prostych procedur związanych z programowaniem. Poniżej przedstawiamy adresy stron gdzie można doskonalić umiejetności w zakresie kodowania
https://lightbot.com/hocflash.html

https://www.kodable.com/

http://thefoos.com

www.studio.code.org


wtorek, 20 grudnia 2016

Ciekawa gra

Gra pomaga zrozumieć Internet i pokazuje, jak mądrze z niego korzystać.
Celem graczy jest bajeczne E-Miasto.
Aby do niego dotrzeć, muszą przejść WWW - Dzikie Internetowe Lasy.

http://www.wildwebwoods.org/popup.php?lang=pl